ファミコンぽいシューティングゲームを作る その4

弾の当たり判定を実装。
あと爆発アニメーションも付けてみた。
矩形の当たり判定がないから描画位置は悩まなくてよさげ。

オブジェクトクラスを使いまわすみたいなことを書いたけど、
結局、弾(Bulletクラス)、機体(Unitクラス)といった感じに分けました。
アニメーションがあると個々にフレーム用の変数が必要なので(;'∀')
場合によって使わないであろう変数を抽象クラスに盛り込むのも良くないと思うし。

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