投稿

4月, 2018の投稿を表示しています

玉がでないぃぃー

拾っても剥ぎ取ってもなかなか出ない。 あともう一個欲しいなぁ。 素材だけ大量に集まってる状態( ´Д`)=3 売ったら一気にブルジョワトロフィーとれそう。 DMC コラボも始まったんだっけなぁ…

まっすぐ飛ばない。

角度によって弾が飛ぶ方向を計算する方法を使ってみたけど、 十字方向に飛ばしたくて、 PIとか0とかは横にまっすぐになるけど、PI/2となると曲がってしまう・・・。 整数型だと精度なくて駄目かー。 ファミコンは実数計算しなそうだしなぁ。 つくりなおそ。 楽な方法が無い(´-∀-`;)(当たり前) ====追記==== 弾を出しているものが動いていてずれてるから斜めに動いているように見えてただけでした。 やだもー(*ノωノ)アホすぎる。 さらに止まる弾いるしー(;´・ω・)

初マルチ

挨拶もする暇もなく、駆け込みといった感じ。 始めてるから後から来いよみたいな(笑) 一人で行かないとムービー飛ばせないみたいなのかな(・・;) クエ貼ればドドドーっと参加してもらえるのでありがたい。 回復煙がとっても有能(笑) が、玉が出ない。

マム・タロト ソロ挫折

何時間かやってみて、 エリア4まで行ったけど折れなかった( ´-ω-) また最初からだもの諦めた。 ダマスクシリーズβにガンキンの腕装備で、さらに耐属性珠2種類3つずつ付けて防御400以上にしたらあまり死ななくなった。火耐性も高いのでマグマブレスもはやく離れれば助かるのでいい感じ。 強攻撃をガードしても、そんなに削られなくなった( ´∀`)

歴戦になるとガンランスは不利な感じ?

XXでも獰猛化の攻撃はガードしてもガリガリ体力削られたっけ。 イビルジョーのガンランスは強くて気に入ってるんだけど、 歴戦ネルギガンテだと無理。ガードしてる意味なし(;´・ω・) 瀕死まで追い込むんだけど3落ちしまくる。超悔しい。 普通のだと盾持ちのほうが生存率上がるなんてよく言われてたけど・・・。 行くのやめよ。ボルボとか身の丈に合った歴戦行こ(笑)

新モンスター マム・タロト 

様子見で数回行ってきた。 テオとかと違ってやや大きめ。 金属を纏ってキラキラ。 防具もカッコいい!欲しい! が、必要素材が凄まじい(((・・;) どんだけ玉使うんだよ(; ・`ω・´) ソロプレイのせいか調査に時間がかかるー(・・;) 太刀で行ってみるとコロリンされての避け方が分からず瀕死。 ライトボウガンで行っても同じ…さらに火力が足りない。 固いから弾が通らない。貫通弾のヒット数は凄まじいけど、1とか2とか涙。 ガンランスで行ってみたけど、尻尾の破壊とかは順調でマグマ地帯まで追い込めたけど、エリア2以降からマグマをゲェーッて吐かれて、ガードしても燃えるし連続ダメージでステップの方向間違えると逃げ切れずにやられる( ;`Д´) ガード性能は最大だけど無理… ガンキンのガード強化で防げないかなぁ。 盾持ちの方が良さげ。 そしてガジャブーがなかなかのストレス。

ファミコンぽいシューティングゲームを作る その8

イメージ
億劫になってたボスの行動パターン組み立て中。 3way弾の速度がおかしいなぁ・・・。 下方向のみ速い弾が紛れてる(;´・ω・)あれー? ====追記==== ループカウントのミスで4発目の弾が発射されていたようです。 うっかりミス。

人喰いの大鷲トリコ 

イメージ
好きなゲーム実況者がプレイしてておもしろそうだったのでポチる。 ひたすらトリコが可愛かった。 子供の大鷲の親のところに帰すために一番高い塔を目指すみたいなものだと思ったけど全然違った(笑) 羽が小さくて、塔だけが巣かと勘違いしてた( ゚ε゚;) 操作性も重く、シナリオも凹むので辛かったなぁ。バッドエンドでは無いんだけど。 後半で少年とトリコの絆が深まるほど、イベント映像で涙止まらない(´*ω*`) 謎解きのヒントが少なくてわかりづらいし、2回目に来たときに解くギミックに惑わされてなかなか進めなかったり、 多分動画と攻略サイト見なかったらクリアできなかった。 少年がギミック解いてトリコの道を作っていくの繰り返しで単調さがあるけど、世界観を楽しめる良いアドベンチャーゲームでした。 メンタルが回復したらもう一周したい。 そして、道に落ちてた緑色のちゃぽちゃぽした球体の正体を調べた時の脱力感よ( -д-)謎解き用かと思ったら… …しかもトロフィーまであるのか。

ロックマン オトモ装備

イメージ
完成!!! 武器は担がないで腕固定なのね。 ガロンが1体ずつ出現なので優しいクエスト。 ただ片方が超小さいので当てづらい。 転ばせる条件は一撃の威力の高い武器で足狙うことなのかいまだによくわからず( ・ω・)? 装備作るのでいっぱい倒したけど、 赤くなることにはじめて気づいた( ゚ε゚;)  太刀で回避性能付いてるギエナα装備がわりかし安定してた。

BUCK-TICKライヴ in高崎

イメージ
軍服のあっちゃんがカッコよすぎたー❗ 席もかなり前の方だったので幸せな時間でした(* >ω<) 世界観もスチームパンクぽくてよかった。 

移動速度は必要だった。

縦か横だけの移動のゲームばかり作っていたので気づかなかった(-_-;) 無いと当たり判定とか進行方向別に考えないといけなくて手間が増えてしまう。 アクションゲームではよくvx、vyなどと使われていたっけなぁ。 初っ端挫折したからなぁ(笑)

ながら作業

イメージ
休日にゲーム実況聞きながら編み物するのが幸せ(* >ω<) そして最近SCREAMERの実況が上がってて超嬉しい(* >ω<) やっとアルファベットのN 。 しかし週一刊行だからサボると全然追い付かない(笑)

ファミコンぽいシューティングゲームを作る その7

弾クラスでアニメーションのある弾を作りたかったので、 種類別に細かく作ったけど、管理しづらいので止めた。 型が違うと生成するとき面倒・・・。 動かす処理は弾クラスに持たせないで、 オブジェクトを動かすクラスというものがあった方が良さそう。 動くものは弾だけじゃないし。