ファミコンぽいシューティングゲームを作る その7
弾クラスでアニメーションのある弾を作りたかったので、
種類別に細かく作ったけど、管理しづらいので止めた。
型が違うと生成するとき面倒・・・。
動かす処理は弾クラスに持たせないで、
オブジェクトを動かすクラスというものがあった方が良さそう。
動くものは弾だけじゃないし。
種類別に細かく作ったけど、管理しづらいので止めた。
型が違うと生成するとき面倒・・・。
動かす処理は弾クラスに持たせないで、
オブジェクトを動かすクラスというものがあった方が良さそう。
動くものは弾だけじゃないし。
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